• Видеорегистраторы
  • Игрушки для мальчиков
  • Надувные игрушки
  • Алиэкспресс
  • Игрушки для девочек
  • Ноутбуки
  • Планшеты
  • Новости
  • Обзор Dragon Age II - IGN

    1. Обзор Dragon Age II Поделиться. Бросившись в хаос, вы сражаетесь, и мир сотрясется перед вами....
    2. Огляд Драконового віку II

    Обзор Dragon Age II

    Поделиться.

    Бросившись в хаос, вы сражаетесь, и мир сотрясется перед вами. Кристина Стеймер

    В жизни я уверен в нескольких вещах: Darkspawn должны умереть, драконы должны умереть, и, с технической точки зрения, Dragon Age II лучшая игра в фэнтезийной ролевой франшизе BioWare. Геймплей, пользовательские интерфейсы и система разговоров были изменены так, что игра стала намного функциональнее и веселее, чем раньше. Тем не менее, несмотря на все эти улучшения, все еще есть некоторые проблемы с историей и сеттингом в продолжении.

    Для начала сюжет рассказывается в рамке, очень похожей на фильм «Принцесса-невеста». Известно, что ваш персонаж, Хоук - мужчина или женщина, маг, жулик или воин - в конечном итоге станет Чемпионом Керкуолла. Также ясно, что мир на пороге войны, и Чантри, основная религиозная фракция во вселенной Dragon Age, разваливается по швам. Неизвестно, насколько вы вовлечены в хаос и почему ищущий Чантри по имени Кассандра допрашивает вашего бывшего друга, гнома по имени Варрик. Оказывается, ваша роль в этой пьесе важна, и вы поймете это по ходу игры.

    Варрик покорно рассказывает историю от начала до конца, дополняя ее потрясающими акварельными заставками, чтобы добавить интересный визуальный элемент к умному повествованию гнома. Легко забыть, что то, что вы делаете, технически в прошлом, так что интересно находить украшения Варрика, когда они появляются, например гигантскую стойку Бетани в начале игры, которая впоследствии уменьшается до нормального размера.

    Большинство ролевых игр показывают преобладающее злое присутствие, которое может победить только ваш герой после эпического путешествия по миру. Тогда вы можете себе представить мое удивление, когда Dragon Age II выбросил большинство этих идей в окно и вместо этого решил документально подтвердить политическую борьбу в городе Керкуолл. Это бесстрашный шаг, если не сказать больше - это 30-часовая игра, и большая ее часть проводится в городе и его окрестностях, рассматривая схожую архитектуру. Я ценю, что есть отдельные части Керкуолла, такие как Хайтаун (яркое, чистое место для знати, где можно повеселиться) и Дарктаун (темный подземный район), но во вселенной Dragon Age можно исследовать так много всего, что довольно сложно установить целое приключение только в одной области.

    Я думал, что повествовательный стиль должен был предусматривать разветвление сюжетных линий, но помимо нескольких впечатляющих вариантов, он на самом деле довольно линейный, что разочаровывает. Другая проблема заключается в том, что финал - это клиффхэнгер, который больше напоминает пролог, а не отдельный заголовок. Сюжет очень интересный и переполнен сумасшедшими моментами, которые заставят вас пойти «OMG» и «WTF». Случайные медленные пятна могут сделать ваши действия бессмысленными, но окончание проясняет, что время Хоука в Керкуолле невероятно важно для канона Dragon Age.

    Хотя в «Происхождениях» был тихий Герой Ферелдена, Dragon Age II предлагает полностью озвученного Чемпиона. Я предпочитаю болтливых главных героев, поэтому я рад, что Хокк получил голос в продолжении. Общение с людьми приведет к появлению колеса диалоговых вариантов, которое похоже на то, что BioWare использует в Mass Effect. Разница в том, что в Dragon Age II представлены спортивные значки, которые помогут вам принять решение.
    Хоук может быть агрессивным, миролюбивым, саркастичным, романтичным и т. Д., Но существует слишком много разных значков, чтобы представить все различные чувства, которые вы можете выразить. Кто бы мог предположить, что фиолетовый драгоценный камень будет означать очаровательный? Если вы не ознакомитесь с руководством, вы можете запутаться в таких странных вещах. Приятным дополнением является то, что Хоук будет выдавать разные однострочные ролики в роликах, которые вы не можете контролировать в зависимости от ваших тенденций общения. Это классная функция, так как она действительно делает вашего персонажа уникальным человеком.

    Одна из лучших вещей в Dragon Age - останавливаться и слушать то, что говорят ваши спутники. Это остается верным в продолжении, где фоновая болтовня между членами партии часто веселая и иногда согревающая. Это добавляет аутентичность их личностям, несмотря на их иногда жесткие движения. Сборка команды не является легким решением во время Dragon Age II, поскольку ваши компаньоны не просто помогают вам в битве. Они также могут участвовать в разговорах, открывая новые возможности для диалога. Андерс мог бы сказать, что если кто-то одержим, заглядывая в Fade (царство духов), Varric может отговорить вас от неприятных ситуаций, а Aveline может угрожать, как чей-то бизнес, когда условия верны.

    Андерс мог бы сказать, что если кто-то одержим, заглядывая в Fade (царство духов), Varric может отговорить вас от неприятных ситуаций, а Aveline может угрожать, как чей-то бизнес, когда условия верны

    Три жулика входят в бар и ... убивают всех.


    Конечно, вам нужно учитывать и их боевые способности, потому что команда, полная магов, вероятно, не сможет продвинуться далеко вперед. Привлекательность боевой системы в Dragon Age II заключается в ее универсальности. Вы можете легко играть в нее, как название действия и кнопки-пюре на более низких уровнях сложности, но если вы предпочитаете думать о том, что вы делаете, вы можете увеличить сложность, приостановить игру и дать команды отдельным членам команды. Сложнее управлять сложными стратегиями на консолях из-за неточных движений с помощью аналоговых джойстиков, но это легко с помощью клавиатуры и мыши, хотя пользователям ПК нужно будет привыкнуть к новой камере, которая не уменьшает масштаб настолько, насколько один в начале. Тем не менее, сражаться с противниками в любой версии Dragon Age действительно интересно - анимация атаки была ускорена и разогнана, а меч пронзил врага, и это доставляет удовольствие.

    Единственная проблема в том, что ваши приятели недостаточно умны, чтобы играть в Dragon Age II, как прямую игру, несмотря на заявления BioWare, что вы можете. Если вы не установите конкретные инструкции в меню тактики отдельных персонажей, они не будут принимать лечебные зелья (и даже тогда они могут этого не делать). Тактику довольно легко настроить, так что это не конец света, но вам все равно нужно будет внимательно следить за здоровьем вашей группы, чтобы быть уверенным, что они не пойдут на вас.

    На первый взгляд легко увидеть, что Dragon Age II - это, по большей части, красивая игра, особенно на ПК. Компромисс в том, что активы многократно используются. Как я упоминал ранее, вы находитесь в одном городе и прилегающих районах на протяжении всей игры, и может быть утомительно видеть одни и те же достопримечательности. Темницы часто выглядят одинаково, и даже мини-карта не меняется - единственная переменная - это то, какие пути заблокированы. Это большой облом, что каждый раз, когда вы пытаетесь исследовать, места, которые вы открываете, кажутся вам знакомыми.

    Читайте подробности о том, как эта игра была рассмотрена.

    Каждая модификация игрового процесса и структуры Dragon Age II это явное улучшение по сравнению с предыдущей игрой. Бой более отзывчивый и кровавый, вам больше не нужно сражаться с системой инвентаря, а разговоры становятся более интересными благодаря адаптированному колесу Mass Effect. Есть и недостатки, хотя; Полулинейный сюжет и повторяющиеся окружения негативно влияют на то, что в противном случае является отличной ролевой игрой. Несмотря на эти жалобы, Dragon Age II - игра, которую я хочу воспроизвести.

    Огляд Драконового віку II

    Поділитися.

    Замучений у хаосі, який ти воюєш, і світ трясеться перед тобою. Крістін Штаймер

    У житті я певний: Даркспаун повинні померти, дракони повинні померти, і, з технічної точки зору, Драконовий вік II є найкращою грою у рольовій франшизі BioWare. Ігровий процес, користувальницькі інтерфейси та система розмов були змінені до того, що гра набагато функціональніша та веселіша, ніж раніше. Але, незважаючи на всі ці вдосконалення, все ще є деякі проблеми з історією та постановкою в подальшому.

    Щоб розпочати речі, сюжет розповідається через обрамлений розповідь, подібно до фільму "Принцеса наречена". Відомо, що ваш персонаж Хоук - чоловік-маг або жінка-людина, шахрай чи воїн - з часом стане Чемпіоном Кіркволла. Зрозуміло також, що світ стоїть у війні війни, а Чантрі - головна релігійна фракція у Всесвіті епохи Дракона, розпадається по швах. Що невідомо - це ваша кількість участі в хаосі, і чому шукач Чантрі на ім'я Кассандра допитує колишнього вашого друга, гнома на ім'я Варік. Виявляється, ваша роль у цій п’єсі є головною, і ви зрозумієте це, як ви йдете далі.

    Варрік слухняно декламує казку від початку до кінця, доповнену приголомшливими акцентами акварельного кольору, щоб додати цікавого візуального елемента до розумного розповіді гнома. Неважко забути, що те, що ви робите, є технічно минулим, тому цікаво відкривати прикраси Варріка, коли вони спливуть, наприклад, гігантська стійка Бетіні на початку гри, яка згодом зменшується до звичайного розміру.

    У більшості рольових ігор зображено переважаючу присутність зла, яку лише ваш герой може перемогти після епічної подорожі по світу. Ви можете собі уявити моє здивування, коли Dragon Age II викинув більшість цих ідей у ​​вікно і замість цього вирішив документувати політичну боротьбу міста Кіркволл. Найменш кажучи, це нетривалий хід - це 30-годинна гра, і більшість її проводять у місті та навколо нього, шукаючи подібну архітектуру. Я розумію, що існують окремі частини Кіркволла, такі як Хайтаун (світле, чисте місце для дворян, яке можна проводити) та Темний Таун (тупий, підземний район), але в Всесвіті епохи Дракону є так багато, що достатньо неприємно встановити ціла пригода лише в одній області.

    Я думав, що стиль розповіді полягає в тому, щоб дозволити розгалуження сюжетних ліній, але окрім кількох вражаючих варіантів, це насправді досить лінійно, що невтішно. Ще одна проблема полягає в тому, що закінчення - це скелястий, який змушує відчувати себе більше як пролог, а не окремий заголовок. Сюжет дуже захоплюючий, хоч і божевільні моменти, які змусять вас піти на "OMG" та "WTF". Іноді повільні плями можуть зробити те, що ви робите, відчути безглуздість, але закінчення дає зрозуміти, що час Хоука в Кіркволлі неймовірно важливий для канону епохи Дракона.

    Хоча в Origins був мовчазний герой Ферельдена, Dragon Age II пропонує повноголосного Чемпіона. Я віддаю перевагу балаканим головним героям, тому мені приємно, що Хокку в наступному дали голос. Якщо розмовляти з людьми, це призведе до появи варіантів діалогу, схожих на те, що є BioWare використовує в Mass Effect. Різниця полягає в тому, що спортивні іконки Dragon Age II, які допомагають керувати вашим рішенням.
    Хоук може бути агресивним, миролюбним, саркастичним, романтичним і т. Д., Але є майже занадто багато різних значків, щоб представити всі різні почуття, які ви можете висловити. Хто б припустив, що фіолетовий самоцвіт означатиме чарівну? Якщо ви не перевірите посібник, вас можуть збентежити подібні незвичайні варіанти. Приємним доповненням є те, що Хоук викине різні підводки в розрізі, над якими ви не маєте контролю в залежності від ваших тенденцій розмови. Це прикольна особливість, адже це насправді робить вашого персонажа схожим на унікальну особу.

    Одна з найкращих речей про століття Драконів - це зупинка та слухання того, що мають сказати ваші супутники. Це залишається правдою у продовженні, де фонова балачка між членами партії часто буває веселою, а іноді і серцевою. Це додає автентичності їхнім особистостям, незважаючи на їх час від часу жорсткі рухи. Створення команди не є легким рішенням у Dragon Age II, оскільки ваші товариші не просто допоможуть вам у битві. Вони також можуть брати участь у розмовах, відкриваючи нові варіанти діалогу. Андерс, можливо, зможе сказати, чи хтось одержимий зазирнути у Fade (царство духу), Varric може мило розмовляти тобою із клейких ситуацій, а Aveline може загрожувати, як ні в кого справа, коли умови потрібні.

    Андерс, можливо, зможе сказати, чи хтось одержимий зазирнути у Fade (царство духу), Varric може мило розмовляти тобою із клейких ситуацій, а Aveline може загрожувати, як ні в кого справа, коли умови потрібні

    Троє шахраїв заходять у бар і ... вбивають усіх.


    Звичайно, потрібно враховувати і їхні бойові здібності, адже команда, повна магів, мабуть, не дуже далеко зайде. Привабливість бойової системи в епоху Дракона II полягає в її універсальності. Ви можете легко відтворити його як назву дії та кнопок машання на нижчих рівнях складності, але якщо ви віддаєте перевагу думати про те, що ви робите, ви можете згорнути труднощі, призупинити гру та видавати команди для окремих членів команди. Складніші стратегії спрямовувати на консолі важче через неточні рухи аналоговими паличками, але це легко за допомогою клавіатури та миші, хоча користувачам ПК потрібно буде звикнути до нової камери, яка не збільшує масштаб настільки один у Origins. Тим не менш, брати участь у ворогах у будь-якій версії епохи Драконів дуже цікаво - анімаційні атаки були розігнані, розбиті та прорізані ворогом з мечем.

    Єдина біда - ваші приятелі недостатньо розумні, щоб грати в Dragon Age II, як у пряму екшн, незважаючи на твердження BioWare, що ви можете. Якщо ви не встановите конкретні вказівки в меню тактик окремих персонажів, вони не прийматимуть цілющих зілля (і навіть тоді вони цього не роблять). Тактику налаштувати досить просто, тому це ще не кінець світу, але все одно потрібно уважно стежити за станом здоров’я своєї партії, щоб переконатися, що вони не камікадзе на тебе.

    На перший погляд легко помітити, що здебільшого Dragon Age II - це прекрасна гра, особливо на ПК. Вигода полягає в тому, що активи багаторазово використовуються. Як я вже згадував, ви знаходитесь в одному місті та прилеглих районах протягом усієї гри, і побачити ті самі пам’ятки може набридло. Підземелля часто виглядають однаково, і навіть міні-карта не змінюється - єдиною змінною є те, які шляхи заблоковані. Це головний облом, який кожного разу, коли ви намагаєтесь дослідити, знайдені вами місця відчувають себе знайомими.

    Прочитайте подробиці про те, як переглядали цю гру.

    Кожна модифікація гри та структури Драконовий вік II це явне поліпшення порівняно з попередньою грою. Бій більш чуйний і кривавий, вам більше не потрібно боротися з системою інвентаризації, а розмови є більш захоплюючими завдяки адаптованому колесо Mass Effect. Однак є і недоліки; напівлінійна історія та повторювані середовища негативно впливають на те, що інакше є великою рольовою грою. Незважаючи на ці скарги, Dragon Age II - це гра, яку я прагну повторити.

    Огляд Драконового віку II

    Поділитися.

    Замучений у хаосі, який ти воюєш, і світ трясеться перед тобою. Крістін Штаймер

    У житті я певний: Даркспаун повинні померти, дракони повинні померти, і, з технічної точки зору, Драконовий вік II є найкращою грою у рольовій франшизі BioWare. Ігровий процес, користувальницькі інтерфейси та система розмов були змінені до того, що гра набагато функціональніша та веселіша, ніж раніше. Але, незважаючи на всі ці вдосконалення, все ще є деякі проблеми з історією та постановкою в подальшому.

    Щоб розпочати речі, сюжет розповідається через обрамлений розповідь, подібно до фільму "Принцеса наречена". Відомо, що ваш персонаж Хоук - чоловік-маг або жінка-людина, шахрай чи воїн - з часом стане Чемпіоном Кіркволла. Зрозуміло також, що світ стоїть у війні війни, а Чантрі - головна релігійна фракція у Всесвіті епохи Дракона, розпадається по швах. Що невідомо - це ваша кількість участі в хаосі, і чому шукач Чантрі на ім'я Кассандра допитує колишнього вашого друга, гнома на ім'я Варік. Виявляється, ваша роль у цій п’єсі є головною, і ви зрозумієте це, як ви йдете далі.

    Варрік слухняно декламує казку від початку до кінця, доповнену приголомшливими акцентами акварельного кольору, щоб додати цікавого візуального елемента до розумного розповіді гнома. Неважко забути, що те, що ви робите, є технічно минулим, тому цікаво відкривати прикраси Варріка, коли вони спливуть, наприклад, гігантська стійка Бетіні на початку гри, яка згодом зменшується до звичайного розміру.

    У більшості рольових ігор зображено переважаючу присутність зла, яку лише ваш герой може перемогти після епічної подорожі по світу. Ви можете собі уявити моє здивування, коли Dragon Age II викинув більшість цих ідей у ​​вікно і замість цього вирішив документувати політичну боротьбу міста Кіркволл. Найменш кажучи, це нетривалий хід - це 30-годинна гра, і більшість її проводять у місті та навколо нього, шукаючи подібну архітектуру. Я розумію, що існують окремі частини Кіркволла, такі як Хайтаун (світле, чисте місце для дворян, яке можна проводити) та Темний Таун (тупий, підземний район), але в Всесвіті епохи Дракону є так багато, що достатньо неприємно встановити ціла пригода лише в одній області.

    Я думав, що стиль розповіді полягає в тому, щоб дозволити розгалуження сюжетних ліній, але окрім кількох вражаючих варіантів, це насправді досить лінійно, що невтішно. Ще одна проблема полягає в тому, що закінчення - це скелястий, який змушує відчувати себе більше як пролог, а не окремий заголовок. Сюжет дуже захоплюючий, хоч і божевільні моменти, які змусять вас піти на "OMG" та "WTF". Іноді повільні плями можуть зробити те, що ви робите, відчути безглуздість, але закінчення дає зрозуміти, що час Хоука в Кіркволлі неймовірно важливий для канону епохи Дракона.

    Хоча в Origins був мовчазний герой Ферельдена, Dragon Age II пропонує повноголосного Чемпіона. Я віддаю перевагу балаканим головним героям, тому мені приємно, що Хокку в наступному дали голос. Якщо розмовляти з людьми, це призведе до появи варіантів діалогу, схожих на те, що є BioWare використовує в Mass Effect. Різниця полягає в тому, що спортивні іконки Dragon Age II, які допомагають керувати вашим рішенням.
    Хоук може бути агресивним, миролюбним, саркастичним, романтичним і т. Д., Але є майже занадто багато різних значків, щоб представити всі різні почуття, які ви можете висловити. Хто б припустив, що фіолетовий самоцвіт означатиме чарівну? Якщо ви не перевірите посібник, вас можуть збентежити подібні незвичайні варіанти. Приємним доповненням є те, що Хоук викине різні підводки в розрізі, над якими ви не маєте контролю в залежності від ваших тенденцій розмови. Це прикольна особливість, адже це насправді робить вашого персонажа схожим на унікальну особу.

    Одна з найкращих речей про століття Драконів - це зупинка та слухання того, що мають сказати ваші супутники. Це залишається правдою у продовженні, де фонова балачка між членами партії часто буває веселою, а іноді і серцевою. Це додає автентичності їхнім особистостям, незважаючи на їх час від часу жорсткі рухи. Створення команди не є легким рішенням у Dragon Age II, оскільки ваші товариші не просто допоможуть вам у битві. Вони також можуть брати участь у розмовах, відкриваючи нові варіанти діалогу. Андерс, можливо, зможе сказати, чи хтось одержимий зазирнути у Fade (царство духу), Varric може мило розмовляти тобою із клейких ситуацій, а Aveline може загрожувати, як ні в кого справа, коли умови потрібні.

    Андерс, можливо, зможе сказати, чи хтось одержимий зазирнути у Fade (царство духу), Varric може мило розмовляти тобою із клейких ситуацій, а Aveline може загрожувати, як ні в кого справа, коли умови потрібні

    Троє шахраїв заходять у бар і ... вбивають усіх.


    Звичайно, потрібно враховувати і їхні бойові здібності, адже команда, повна магів, мабуть, не дуже далеко зайде. Привабливість бойової системи в епоху Дракона II полягає в її універсальності. Ви можете легко відтворити його як назву дії та кнопок машання на нижчих рівнях складності, але якщо ви віддаєте перевагу думати про те, що ви робите, ви можете згорнути труднощі, призупинити гру та видавати команди для окремих членів команди. Складніші стратегії спрямовувати на консолі важче через неточні рухи аналоговими паличками, але це легко за допомогою клавіатури та миші, хоча користувачам ПК потрібно буде звикнути до нової камери, яка не збільшує масштаб настільки один у Origins. Тим не менш, брати участь у ворогах у будь-якій версії епохи Драконів дуже цікаво - анімаційні атаки були розігнані, розбиті та прорізані ворогом з мечем.

    Єдина біда - ваші приятелі недостатньо розумні, щоб грати в Dragon Age II, як у пряму екшн, незважаючи на твердження BioWare, що ви можете. Якщо ви не встановите конкретні вказівки в меню тактик окремих персонажів, вони не прийматимуть цілющих зілля (і навіть тоді вони цього не роблять). Тактику налаштувати досить просто, тому це ще не кінець світу, але все одно потрібно уважно стежити за станом здоров’я своєї партії, щоб переконатися, що вони не камікадзе на тебе.

    На перший погляд легко помітити, що здебільшого Dragon Age II - це прекрасна гра, особливо на ПК. Вигода полягає в тому, що активи багаторазово використовуються. Як я вже згадував, ви знаходитесь в одному місті та прилеглих районах протягом усієї гри, і побачити ті самі пам’ятки може набридло. Підземелля часто виглядають однаково, і навіть міні-карта не змінюється - єдиною змінною є те, які шляхи заблоковані. Це головний облом, який кожного разу, коли ви намагаєтесь дослідити, знайдені вами місця відчувають себе знайомими.

    Прочитайте подробиці про те, як переглядали цю гру.

    Кожна модифікація гри та структури Драконовий вік II це явне поліпшення порівняно з попередньою грою. Бій більш чуйний і кривавий, вам більше не потрібно боротися з системою інвентаризації, а розмови є більш захоплюючими завдяки адаптованому колесо Mass Effect. Однак є і недоліки; напівлінійна історія та повторювані середовища негативно впливають на те, що інакше є великою рольовою грою. Незважаючи на ці скарги, Dragon Age II - це гра, яку я прагну повторити.

    Кто бы мог предположить, что фиолетовый драгоценный камень будет означать очаровательный?
    Хто б припустив, що фіолетовий самоцвіт означатиме чарівну?
    Хто б припустив, що фіолетовий самоцвіт означатиме чарівну?

    Новости

    Игры Лего
    Совсем недавно появились игры Лего Сити для компьютеров, связанные как со сборкой конструктора, так и с использованием готовых моделей. Постепенно акценты сместились к производству игр разных жанров в

    Развивающие игрушки для ребенка от 1 года до 2 лет
    Невероятно трогательно выглядит маленький человек, который делает свои первые неловкие шаги. Прожив свой первый год, малыш становится уже совсем другим, он все еще нуждается в вашей трепетной заботе,

    Игры для мальчиков
    Игры для мальчиков Отличные игры, которые будут интересны всем мальчикам. Для любителей гонок, стрелялок, драк, воин и супергероев мы подготовили отличную подборку интересных игр.

    Интерактивные игрушки - животные для девочек и мальчиков - Фитомания - живи лучше, стань лучше!
    PGRpdiBvbmNsaWNrPSJ5YUNvdW50ZXI0NDQyNjkxMS5yZWFjaEdvYWwoJ2FkLXlhLTAnKTsiPjxzY3JpcHQgYXN5bmMgc3JjPSIvL3BhZ2VhZDIuZ29vZ2xlc3luZGljYXRpb24uY29tL3BhZ2VhZC9qcy9hZHNieWdvb2dsZS5qcyI+PC9zY3JpcHQ+DQo8aW5zIGNsYXNzPSJhZHNieWdvb2dsZSINCiAgICAgc3R5bGU9ImRpc3BsYXk6YmxvY2s7IHRleHQtYWxpZ246Y2VudGVyOyINCiAgICAgZGF0YS1hZC1mb3JtYXQ9ImZsdWlkIg0KICAgICBkYXRhLWFkLWxheW91dD0iaW4tYXJ0aWNsZSINCiAgICAgZGF0YS1hZC1jbGllbnQ9ImNhLXB1Yi02OTgwODI5MTYzODEyMDQ3Ig0KICAgICBkYXRhLWFkLXNsb3Q9IjcwNDQ5OTIyOTgiPjwvaW5zPg0KPHNjcmlwdD4NCiAgICAgKGFkc2J5Z29vZ2xlID0gd2luZG93LmFkc2J5Z29vZ2xlIHx8IFtdKS5wdXNoKHt9KTsNCjwvc2NyaXB0PjwvZGl2Pg==

    Развивающие игры и занятия для детей 8 месяцев. Методика проведения, видео.
    Восьмимесячный ребенок продолжает активно познавать мир. Каждый его день наполнен новыми открытиями и впечатлениями. Чтобы стимулировать малыша активнее развиваться физически и интеллектуально, рекомендуется

    Развивающие игрушки своими руками / Mama66.ru
    Ребенок растет и развивается, и игрушки занимают в его жизни одну из главных ролей. В обществе принято считать, что все игрушки созданы для развлечения, но даже самая обычная погремушка, которая вкладывается

    Игрушки на праздник - девочкам и мальчикам
    Собираю здесь интересные идеи для подарков (новый год скоро!) для девочек и мальчиков - "крупногабаритные" игрушки, нестандартные и необычные. Здесь техника для девочек, светофоры для мальчиков, и т.п.

    Поделки для мальчиков: интересные задумки
    Каждый ребенок в семье хочет внимания и заботы со стороны взрослых. Это необходимо для того, чтобы почувствовать свою немаловажную роль в семье. Он должен понимать, что к нему прислушиваются и считаются

    Купить детский гараж для машинок, многоуровневая детская парковка
    Гараж Мега гараж "Нордпласт" 4 уровня, 4 машинки и 1 мотоцикл, с дорогой 431207 (06307) Всем известно, какая это большая проблема – найти место для парковки машины. Игрушечным машинкам,

    Выбираем военные игрушки
    В оенные игрушки – это всё то многообразие продукции игровой индустрии, с помощью которого дети могут разыгрывать военные действия в самых разных формах, например, костюмы и пластмассовые мечи для